Juegos de cartas para dos personas para divertirte con un amigo
Los juegos de cartas para dos personas son una excelente manera de pasar un buen rato con alguien querido mientras disfrutas de la emoción de una pequeña competencia amistosa.
Encontrar un juego que se adapte al gusto de ambos jugadores tampoco es difícil. Hay varios juegos para elegir, con diferentes objetivos, reglas y niveles de emoción.
Si está buscando ideas de juegos de cartas para dos jugadores para jugar con un amigo o un familiar, te presentamos algunos que pueden interesarle.
Memoria
La memoria es un juego de cartas clásico muy familiar para todos. Aunque su versión tradicional usa una baraja estándar, el juego se ha convertido en una herramienta de aprendizaje utilizada por padres y maestros para ayudar a los niños a entrenar su memoria.
Idealmente, es un juego de cartas para 2 jugadores. También se pueden agregar más, pero cuanto mayor sea el número, más rápido termina el juego.
Sus reglas son sencillas. Coloca todas las cartas sobre la mesa, boca abajo. Luego, cada jugador gira dos cartas a la vez. Si forman un par, el jugador puede recogerlas y volver a intentarlo. De lo contrario, las cartas se vuelven a poner boca abajo.
El jugador con más pares gana el juego.
Guerra
La guerra es uno de los juegos de cartas para dos jugadores más famosos del mundo, ya que es divertido y fácil de jugar. El objetivo es bastante sencillo: recoger todas las cartas para ganar.
Las cartas se dividen por igual entre los jugadores. Sin mirarlas, deben apilarlas boca abajo sobre la mesa. Luego, los jugadores giran la carta superior de cada pila y la colocan boca arriba junto a esta. La tarjeta con el valor más alto gana y el jugador puede recoger ambas cartas y agregarlas a su pila boca abajo. Si los jugadores giran dos cartas con el mismo valor, ¡entonces es la guerra!
Deben sacar dos cartas de su pila y colocar una boca abajo y la otra boca arriba sobre la mesa. El jugador con la carta boca arriba más alta gana la guerra y puede recoger las seis cartas (las dos han originado la guerra, las dos boca abajo y las que han “batallado”).
Tornillo de rata egipcio
El objetivo es reunir todo el mazo, incluidos los comodines, para ganar el juego.
La baraja se divide en partes iguales entre los jugadores, que deben apilar sus cartas boca abajo sin mirarlas. Luego, en su turno, cada jugador voltea una carta y la coloca, boca arriba, en una pila en el centro de la mesa. Cuando un jugador coloca un as o una carta con una figura (rey, dama, jota) en la pila, los jugadores siguientes deben jugar también una de estas cartas. Cuando la secuencia se rompe, el último jugador que ha jugado una carta con una figura o un as gana las cartas de la pila central y puede agregarlas a su pila.
Este juego también permite agregar reglas de bofetadas. Para hacerlo, los jugadores deben definir al inicio del juego cuáles son las cartas o las secuencias específicas que permiten robar la pila central. Cuando estas surgen en el juego, el primer jugador que golpea la pila puede recogerla.
Ochos locos
Ochos Locos puede ser jugado por dos o más jugadores. Sus reglas son similares a las del UNO y el objetivo también es ser el primero en deshacerse de todas las cartas.
Para 2 jugadores, cada uno recibe 7 cartas y las restantes se colocan en una pila. El primer jugador pone una carta boca arriba en el centro de la mesa. El segundo debe coincidir con el palo o el número / cara (por ejemplo, si la carta central es un rey de espadas, el jugador puede jugar cualquier carta de espadas o un rey de un palo diferente).
Los ochos son comodines. Pueden encabezar cualquier carta de la mesa (independientemente del palo o del valor) y el jugador puede elegir el palo que debe jugar el siguiente jugador.
Basura
Basura es uno de los juegos de cartas para dos personas que se puede adaptar fácilmente a más personas, agregando una segunda baraja de cartas. Sin embargo, para dos jugadores, solo usa una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es formar una secuencia de cartas numeradas (del as al 10).
Para este juego, las jotas son comodines y los reyes y damas terminan el turno del jugador. Las cartas restantes tienen su valor nominal (el as cuenta como el número 1).
Cada jugador recibe 10 cartas. Sin mirarlas, deben colocarlas boca abajo sobre la mesa, en dos filas con cinco cartas cada.
Las cartas adicionales se apilan boca abajo como mazo de reserva.
El primer jugador voltea una carta de este mazo. Si es una carta numerada, puede colocarla (boca arriba) en su posición correspondiente y reemplazar la carta que está ahí boca abajo. Si la carta reemplazada también está numerada, el jugador puede seguir construyendo su secuencia. Solo pierde su turno cuando aparece un rey o una dama o si voltea una carta numerada cuya plaza ya está tomada. La carta que no se puede jugar se coloca en la mesa boca arriba para formar la pila de descarte.
Para empezar su turno, el siguiente jugador puede voltear una carta del mazo de reserva o usar la carta superior de la pila de descarte.
Las Jotas son comodines y se pueden colocar en cualquier posición, en lugar de una carta numerada.
Juegos de cartas de 1 jugador para cuando estás solo
Los juegos de cartas para dos jugadores son, sin duda, divertidos y una excelente manera de pasar el tiempo con amigos y familiares. Sin embargo, si te encuentras sin pareja o la tuya ya se ha cansado, pero quieres seguir jugando, también hay juegos de cartas para 1 jugador de los que puedes disfrutar.
Juegos de solitario
Solitario es un nombre genérico que comprende varios juegos de 1 jugador diferentes (de ahí el nombre Solitario). En la mayoría de ellos, el objetivo es organizar las cartas por palo (en espacios llamados de fundaciones), comenzando con el as y terminando con el rey. Sin embargo, la disposición de las cartas en el tablero y las reglas para moverlas son diferentes según el juego.
Tres juegos de solitario se destacan como los más populares en todo el mundo:
Klondike: a menudo conocido como solitario clásico o simplemente como solitario. Las cartas se colocan boca abajo sobre la mesa para formar 7 columnas. Empezando por la izquierda, la primera columna solo tiene una carta, la siguiente tiene dos, y así avanza hasta la 7ª columna con 7 cartas. La última carta de cada columna está boca arriba.
Para mover las cartas, los jugadores deben crear secuencias en orden descendente y con colores alternos (por ejemplo, se puede colocar un 5 rojo sobre un 6 negro). Las cartas boca abajo solo se pueden voltear quitando la que está encima.
Spider: usa dos barajas de cartas. Las cartas se colocan boca abajo sobre la mesa, formando 10 columnas. Empezando por la izquierda, las primeras 4 columnas tienen 6 cartas y las restantes solo tienen 5. La última carta de cada columna está boca arriba. Los jugadores solo pueden crear secuencias descendentes con el mismo palo. Solo las secuencias completas (del rey al as) se pueden enviar a las fundaciones.
Carta Blanca: las cartas se colocan boca arriba sobre la mesa, formando 8 columnas. Las primeras 4 columnas, empezando por la izquierda, tienen 7 cartas y las restantes tienen 6 cartas cada. Al igual que con Klondike, solo es posible mover las cartas en orden descendente y con colores alternos. La mesa también tiene 4 espacios vacíos (celdas) que se pueden usar para almacenar cartas temporalmente. El número de cartas que se puede mover a la vez depende de la disponibilidad de estas celdas.
Emperador
Este juego de cartas para 1 jugador utiliza dos mazos mezclados. Para preparar el juego, forma una fila de 10 cartas boca abajo. Luego, agrega dos filas más sobre la primera y termina con una cuarta fila de cartas boca arriba. Las restantes se apilan para formar el mazo de reserva.
El objetivo es construir 8 fundaciones divididas por palos. Cada fundación debe comenzar con un as y terminar con un rey.
Los jugadores pueden mover las cartas para liberar las que están boca abajo y darles la vuelta. Solo es posible mover cartas colocándolas encima de otras con 1 valor más bajo y con un color diferente. Por ejemplo, se puede colocar un 5 rojo encima de un 4 negro.
Cuando no hay más movimientos disponibles o si el jugador elige no hacer más movimientos, se puede sacar una carta de la reserva. Las cartas de este mazo se voltean una a una y solo es posible usar todo el mazo una vez.
Calles y callejones
En este juego, el objetivo es construir cuatro fundaciones, una por palo, en orden ascendente (comenzando con el as y terminando con el rey).
La mesa se monta con todas las cartas boca arriba. Para empezar, forma dos columnas con 4 cartas cada una (las cartas no se superponen), dejando una columna vacía entre ellas. Luego reparte una carta por fila, comenzando por la columna de la izquierda. Al final, la columna de la izquierda debe tener 7 cartas por fila, mientras que la columna de la derecha debe tener 6 cartas por fila. Las cartas restantes se apilan en un mazo de reserva.
Los jugadores deben construir las fundaciones en el espacio vacío entre las dos columnas. Solo es posible mover las cartas exteriores de cada fila. Puedes formar secuencias descendentes (un rango más bajo sobre un rango más alto) para liberar las cartas que necesitas para construir las fundaciones. Los palos y los colores no son importantes.