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Klassisches Kartenspiel

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Euchre Kartenspiel

Euchre ist ein klassisches Kartenstichspiel, das so anspruchsvoll und unterhaltsam ist wie die vielen Varianten, die es gibt. 

Die genauen Ursprünge des Spiels sind umstritten, aber wahrscheinlich ist es im frühen 19. Jahrhundert in den Vereinigten Staaten entstanden. Möglicherweise wurde es von Immigranten verschiedener Nationalitäten in das Land eingeführt, was seine Ähnlichkeiten mit anderen beliebten Kartenspielen in verschiedenen europäischen Ländern sowie seine große Anzahl von Varianten erklären würde.

Das Euchre Kartenspiel, das du hier findest, ist die Knock Euchre Variante (American Euchre). Dieses Online-Kartenspiel ist eine der einfachsten Varianten, so dass es für Spieler aller Spielstärken zugänglich ist. Es ist auch ein guter Ausgangspunkt, um das Spiel zu erlernen, bevor man zu komplexeren Varianten aufsteigt.

Spielregeln für Euchre: Wie man spielt

Im Kern folgt Euchre den Regeln der meisten Kartenspiele, bei denen man mit Trümpfen sticht. In seinen einfachsten Varianten wie Knock ist es ein 4-Spieler-Spiel, das in zwei 2er-Teams aufgeteilt wird. 

Jeder Spieler spielt abwechselnd eine Karte aus. Die Karte mit dem höchsten Wert aus der führenden Farbe gewinnt den Stich. Diese Regel wird nur durch Trumpf außer Kraft gesetzt. Werden mehrere Trümpfe im selben Stich ausgespielt, gewinnt der Trumpf mit dem höchsten Wert.

Das Team mit den meisten Stichen gewinnt die Runde. Die Punktzahl hängt von der Anzahl der gesammelten Stiche ab und davon, ob das Team als Verteidiger oder als Markierer spielt.

Die Wahl der Trumpfkarte: Verteidiger oder Maker werden

Bei diesem Online-Spiel von Euchre werden 24 Karten verwendet, das auch die 9 und die 10 enthält. Zu Beginn des Spiels muss ein zufälliger Spieler 5 Karten an jede Person austeilen. Danach wird die oberste Karte des verbleibenden Stapels umgedreht und auf den Tisch gelegt.

Der Spieler zur Linken des Gebers kann nun wählen, ob er diese Farbe als Trumpf machen möchte. Wenn nicht, kann er die Wahl an den nächsten Spieler zu seiner Linken weitergeben. Wenn alle passen, kann der ursprüngliche Spieler eine beliebige Farbe als Trumpf wählen, außer der, die er zu Beginn gepasst hat.

Wenn die Karte auf dem Tisch als Trumpf akzeptiert wird, geht sie immer an den Geber, der seinerseits eine seiner eigenen Karten ablegen muss, um sie aufzunehmen.

Der Spieler und folglich das Team, das die Trumpffarbe wählt, wird zum Maker, während das gegnerische Team zum Verteidiger wird. Bei der Knock-Variante kann der Spieler, der die Trumpffarbe wählt, auch wählen, ob er als Team oder allein spielt. In letzterem Fall legt der Partner seine Karten ab und nimmt nicht an der Runde teil. Wenn man allein spielt, ist es schwieriger, die Runde zu gewinnen, aber es kann auch mehr Punkte bringen.

Diese Bezeichnungen lassen Euchre als ein kompliziertes Spiel erscheinen, aber sie haben keinen Einfluss auf das Spiel selbst. Sie sind nur für die Berechnung der Punktzahl wichtig.

Trumpf-Reihenfolge

Bei Euchre ist die Rangfolge innerhalb der Trumpffarbe nicht die traditionelle. Stattdessen übernimmt der Bube (rechter Bauer) die Führung als stärkste Karte. Die nächststärkste Karte ist der zusätzliche Trumpf - der Bube aus der gegenüberliegenden Farbe der gleichen Färbung (linke Bauer). Die übrigen Karten folgen der üblichen Reihenfolge (Ass, König, Dame, 10, 9, 7, usw.)

Wenn beispielsweise Pik Trumpf ist, lautet die Rangfolge der Trumpfkarten Bube ♠️, Bube ♣ , Ass ♠ ️, König ♠ ️, Dame ♠ ️, 10 ♠ ️, 9 ♠ ️ usw.

Punktestand und Siege

Die erste Mannschaft, die 10 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Die Anzahl der Punkte, die pro Runde erzielt werden, hängt von der Anzahl der Stiche, der Rolle des Teams (Marker oder Verteidiger) und davon ab, ob sich ein Spieler für ein Einzelspiel entscheidet.

Für die Marker gelten die folgenden Wertungsregeln:
 - 3 bis 4 Stiche = 1 Punkt
 - 5 Stiche = 2 Punkte
 - 3 bis 4 Stiche (Solo) = 1 Punkt
 - 5 Stiche (Solo) = 4 Punkte

Die Aufgabe der Verteidiger ist es, die Marker daran zu hindern, Punkte zu gewinnen. Dazu müssen sie mindestens 3 Stiche machen, um ihr Ziel zu erreichen. Unabhängig davon, wie viele Stiche sie sammeln, erhalten sie bei einem Sieg immer 1 Punkt.

Euchre online im Mehrspielermodus spielen

Standardmäßig eröffnet unser Euchre ein Startspiel gegen computergesteuerte Gegner. Du kannst aber auch online gegen andere echte Spieler in unserem Mehrspielermodus spielen.

Gehe in die Multiplayer-Lobby und trete einem vorhandenen Tisch bei oder erstelle einen neuen Tisch und lass andere Spieler an dich teilnehmen..

Euchre-Strategie und Tipps zum Gewinnen

1. Vertraue deinem Partner...

Bei Euchre spielst du als Mannschaft. Denk daran, dass ihr beide gewinnen wollt, was bedeutet, dass es keinen Grund für deinen Partner gibt, dich zu sabotieren. 

Vertraue darauf, dass er oder sie versuchen wird, dein Spiel zu unterstützen, und achte darauf, welche Karten er oder sie ausspielt, um dasselbe zu tun. Wenn sie zum Beispiel die Farbe Trumpf wählen, haben sie wahrscheinlich eine starke Hand in dieser Farbe. Hilf ihnen, das Beste daraus zu machen und mehr als 5 Stiche zu machen!

2. ... aber verlasse dich nicht auf sie

Obwohl du einander vertrauen und unterstützen musst, musst du spielen, um zu gewinnen. Verlasse dich nicht darauf, dass dein Partner mindestens einen Stich macht. Du musst versuchen, alles für dich selbst zu tun, während du gleichzeitig nach Möglichkeiten Ausschau hältst, dich gegenseitig zu unterstützen, falls der andere in einer besseren Position ist, den Stich zu machen.

3. Wähle Trumpf nur, wenn dein Partner der Geber ist

Zu Beginn des Spiels deckt der Geber eine Karte vom Stapel auf, und jeder Spieler hat im Uhrzeigersinn die Möglichkeit, " Trumpf zu benennen". Wenn ein Spieler diesen Wunsch äußert, nimmt der Geber die Karte vom Tisch und fügt sie seiner Hand hinzu, nachdem er eine seiner eigenen Karten abgeworfen hat.

Das heißt, jedes Mal, wenn ein Spieler eine Karte vom Tisch als Trumpf wählt, garantiert der Geber einen Trumpf für sich selbst. Eine kluge Euchre-Strategie besteht daher darin, nicht nach Trümpfen zu fragen, es sei denn, dein Partner ist der Geber oder du hast mehrere Trümpfe, die alle größer sind als der, den der Geber einsammelt.

4. Spare dir deine höchsten Trümpfe nicht auf

Wenn du einen der Bauers oder das Trumpf-Ass hast, solltest du sie nicht für später aufheben. Bei Euchre kommt es auf die Anzahl der Stiche an, die du sammelst, nicht auf ihren Inhalt.

Diese Karten früh auszuspielen und sich diese frühen Stiche zu sichern, ist auch eine großartige Strategie, um den Druck von deinem Partner zu verringern, der sonst vorsichtiger und konservativer wäre, weil er befürchtet, dass diese hohen Trümpfe bei deinen Gegnern sind.

5. Lasse deinen Partner den Stich gewinnen

Wenn dein Partner bereits kurz davor ist, den Stich zu gewinnen, hat es keinen Sinn, dass du ihm den Stich wegnimmst. Sie sind ein Team, also ist sein Stich auch deiner und andersherum. Wenn er ein Ass spielt oder du merkst, dass der Stich garantiert ist, spielst du eine Karte mit niedrigem Wert und hebst dir deine starke Karte für später auf.